Eclaireur

Aptitudes de classe

Variante de classe : rôdeur

Rôle : cogneur
Source de pouvoirs : martial et primal

Points de vie au niveau 1 : 24 + Constitution
Points de vie à chaque passage de niveau : 5

Nombre de récupérations par jour : 7 + Constitution

Maîtrise d’armes : armes simples de mêlée, armes simples à distance, armes de guerre de mêlée, armes de guerre à distance
Maîtrise d’armures : vêtements, armures légères
Maîtrise de focaliseurs :

Bonus aux défenses : +1 en Vigueur, +1 en Réflexes

Compétences : Au niveau 1, vous maîtrisez soit la compétence Investigation, soit la compétence Nature, puis 4 autres parmi les suivants : Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Endurance, Perception, Secourisme.

Table de progression

Rang héroïque

Expérience Niveau ½ niveau Talent Capacités
0 1 1 Style de combat à deux armes,
Attaque secondaire,
Attaque en finesse de l’éclaireur,
Coup puissant,
Aspects sauvages,
Astuces sauvages
1000 2 1 1 Utilitaire de niveau 2
2250 3 Amélioration du Coup puissant
3750 4 2 1 Amélioration de caractéristiques,
Nouvelle astuce sauvage
5500 5 Décalage réactif
7500 6 3 1 Utilitaire de niveau 6
10000 7 Nouvel aspect sauvage
13000 8 4 1 Amélioration de caractéristiques,
Nouvelle astuce sauvage
16500 9 Amélioration d’Attaque secondaire
20500 10 5 1 Utilitaire de niveau 10

Niveau 1

– Style de combat à deux armes

Choisissez 1 style de combat à deux armes.

Lame éclair :

Vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d’attaque lorsque vous maniez une lame légère avec votre main secondaire et que vous attaquez avec celle-ci.

Hache tournoyante :

Vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts lorsque vous maniez une hache avec votre main secondaire et que vous attaquez avec celle-ci.

Attaque secondaire

Vous gagnez l’attaque à volonté Attaque secondaire.

Attaque secondaire
niveau 1 – martial
attaque à volonté

Temps d’exécution : action gratuite
Portée : selon l’arme de mêlée de votre main secondaire
Conditions : vous devez manier une arme de mêlée dans chaque main
Attaque : Lorsque vous touchez avec votre attaque basique de mêlée et avec votre main principale, vous pouvez effectuer cette attaque contre la même cible avec votre main secondaire :
1d20 + Dextérité + Maîtrise + ½ niveau contre Défense

La créature que vous avez touchée avec votre main principale subit 1[ARME] + Dextérité dégâts. Vous ne pouvez utiliser cette attaque qu’une seule fois par round.

– Attaque en finesse de l’éclaireur

Lorsque vous effectuez une attaque basique de mêlée, vous pouvez utiliser la Dextérité au lieu de la Force pour les jets d’attaque et les dégâts.

Coup puissant

Vous gagnez l’attaque de rencontre Coup puissant.

Coup puissant
niveau 1 – martial
attaque de rencontre

Temps d’exécution : action gratuite
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Lorsque vous effectuez une attaque basique de mêlée avec une arme, vous infligez des dégâts supplémentaires égaux à 1[ARME].
A partir du niveau 11, les dégâts supplémentaires montent à 2[ARME].
A partir du niveau 21, les dégâts supplémentaires montent à 3[ARME].

– Aspects sauvages

Choisissez 2 aspects sauvages.
Lorsque vous utilisez un aspect sauvage, l’effet de celui-ci dure jusqu’à ce que vous en utilisez un autre, ou bien jusqu’à ce que vous soyez inconscient ou mort. Vous pouvez aussi mettre fin à un aspect sauvage au prix d’une action bonus. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul aspect sauvage à la fois.

Aspect de l’araignée menaçante
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Vous gagnez un bonus de +2 à vos jets de Discrétion.
  • Vous gagnez un bonus de +5 à vos jets d’Athlétisme pour escalader.
  • Lorsque vous attaquez un ennemi sur les côtés ou dans le dos, vous gagnez contre lui un bonus de +2 aux dégâts.

A partir du niveau 11, ce bonus aux dégâts passe à +3.
A partir du niveau 21, ce bonus aux dégâts passe à +4.

Aspect du bélier en charge
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Votre mouvement durant une charge ne provoque pas d’attaques d’opportunité.
  • Si vous touchez pendant votre charge, la cible de l’attaque est également à terre.
  • Vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts durant cette charge.

Aspect du faucon attentif
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Vous gagnez un bonus de +2 à votre vitesse de déplacement.
  • Vous ignorez les malus aux jets d’attaque contre les cibles situés derrière un abri partiel, et vous n’avez qu’un malus de -2 aux jets d’attaque contre les cible situés derrière un abri complet.
  • Vous gagnez un bonus de +2 en Perception.

Aspect du lion majestueux
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Lorsque vous effectuez une attaque basique de mêlée ou à distance contre une créature de catégorie de taille grande ou supérieure, vous gagnez contre lui un bonus de +2 à vos jets d’attaque.
  • Vous gagnez contre des créatures de catégories de taille grande ou supérieure un bonus de +2 en Défense, Vigueur, Réflexes et Volonté.

Aspect du loup de meute
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Vous ne subissez pas d’attaques d’opportunité lorsque vous êtes adjacent à un allié. et que vous quittez votre emplacement.
  • Lorsque vous attaquez un ennemi adjacent à un ou plusieurs alliés, vous gagnez contre lui un bonus de +1 par allié adjacent à vos jets d’attaque et aux dégâts.
  • A partir du niveau 11, ce bonus passe à 1 + le nombre d’alliés adjacents.
    A partir du niveau 21, ce bonus passe à 2 + le nombre d’alliés adjacents.

Aspect du renard futé
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Vous ne subissez que la moitié des dégâts durant votre tour de jeu.
  • Lorsque vous effectuez une attaque basique de mêlée ou à distance, vous pouvez vous décaler de 2 cases au prix d’une action gratuite.

Aspect du requin affamé
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • Lorsque vous effectuez une attaque basique contre un ennemi blessé, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts.
  • Vous pouvez utiliser une action de mouvement pour vous décaler de 3 cases vers un ennemi blessé.
  • Vous gagnez un bonus de +5 en Athlétisme lorsqu’il s’agit de nager.

Aspect du serpent danseur
niveau 1 – primal
utilitaire à volonté

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous gagnez les attributs suivants :

  • A la fin de chacun de vos tours de jeu, vous pouvez vous décaler d’1 case au prix d’une action gratuite.
  • Lorsque vous effectuez une attaque basique de mêlée ou à distance contre un ennemi isolé qui n’a aucun allié adjacent à lui, vous gagnez un bonus de +1 à vos jets d’attaque et aux dégâts.

A partir du niveau 11, ce bonus est de +2.
A partir du niveau 21, ce bonus est de +3.

– Astuces sauvages

Choisissez 2 astuces sauvages.

Empathie animale

Vous gagnez un bonus de +2 à vos jets de Bluff, Intimidation et Persuasion envers les animaux. Ainsi, vous pouvez communiquer avec eux des expressions simples et vous faire entendre d’eux (sans toutefois les commander). Si vous faites envers eux un jet d’Intuition et que vous le réussissez, vous êtes alors capable de déchiffrer leur attitude et leur langage corporel.

Exemple d’escalade

Lorsque vous réussissez un jet d’Athlétisme pour escalader, vous réduisez la difficulté de 2 pour les jets d’Athlétisme pour escalader de vos alliés, à conditions qu’ils vous voient faire cette action d’escalade.

Expert en embuscade

Lorsque vous effectuez un jet de Discrétion, chaque allié situé dans un rayon de 10 cases autour de vous gagne un bonus de +2 à son jet de Discrétion jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.

Repos éveillé

Lorsque vous effectuez un repos long, vos alliés et vous-même ne subissez pas de malus de -5 à vos jets de Perception lorsque vous dormez.

Traqueur sauvage

Durant un repos court, vous pouvez faire un jet de Perception pour surveiller tout ce qui vous entoure dans un rayon de 10 cases autour de vous. Si vous réussissez votre jet, vous pouvez deviner le nombre et le type de créatures qui ont agit dans les dernières 24 heures.

Niveau 2

– Utilitaire de niveau 2

Choisissez 1 utilitaire de niveau 2.

Agilité de l’éclaireur
niveau 2 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Jusqu’à la fin de la rencontre, vous gagnez un bonus de +2 à votre vitesse de déplacement ainsi qu’un bonus de +1 à votre vitesse lorsque vous vous décalez.

Passage sûr
niveau 2 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : proximité explosion 5
Conditions :
Attaque :

Jusqu’à la fin de la rencontre, chaque allié situé dans l’explosion et vous-même ignorez les terrains difficiles et gagnez un bonus de +2 à votre vitesse de déplacement.

Peau d’écorce
niveau 2 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Jusqu’à la fin de la rencontre, vous gagnez une résistance à tous types de dégâts égale à votre Sagesse.

Niveau 3

– Amélioration du Coup puissant

Vous gagnez une utilisation supplémentaire du Coup puissant par rencontre, mais vous ne pouvez l’utilisez qu’une seule fois par tour de jeu.

Niveau 4

– Amélioration de caractéristiques

Vous améliorez deux caractéristiques de votre choix de +1.

– Nouvelle astuce sauvage

Choisissez 1 nouvelle astuce sauvage.

Niveau 5

Décalage réactif

Vous gagnez l’utilitaire de rencontre Décalage réactif.

Décalage réactif
niveau 5 – martial
utilitaire de rencontre

Temps d’exécution : réaction
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Lorsqu’un ennemi que vous pouvez voir finit son tour de jeu sur une case adjacente à vous, vous pouvez vous décaler d’un nombre de cases égal à votre Sagesse.

Niveau 6

– Utilitaire de niveau 6

Choisissez 1 utilitaire de niveau 6.

Mur de feuilles
niveau 6 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : zone mur 5 à portée de 10 cases
Conditions :
Attaque :

Vous invoquez un mur composé de feuilles haut de 4 cases qui dure jusqu’à la fin de la rencontre, et qui doit être sur une surface solide. Un allié et vous-même dans ce mur bénéficie d’un abri partiel, et vous gagnez un avantage à vos jets d’attaque contre tout ennemi présent dans ce mur ou bien sur une case adjacente à celui-ci.

Récupération primale
niveau 6 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : proximité explosion 5
Conditions :
Attaque :

Un allié situé dans l’explosion ou vous-même peut dépenser une récupération.

Téléportation brumeuse
niveau 6 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action de mouvement
Portée : personnelle
Conditions :
Attaque :

Vous vous téléportez de 5 cases et gagnez ensuite un bonus de +5 en défense, Vigueur, Réflexes et Volonté jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu.

Niveau 7

– Nouvelle aspect sauvage

Choisissez 1 nouvel aspect sauvage.

Niveau 8

– Amélioration de caractéristiques

Vous améliorez deux caractéristiques de votre choix de +1.

– Nouvelle astuce sauvage

Choisissez 1 nouvelle astuce sauvage.

Niveau 9

– Amélioration d’Attaque secondaire

Vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts d’attaque avec votre arme secondaire.

Niveau 10

– Utilitaire de niveau 10

Choisissez 1 utilitaire de niveau 10.

Flammes verdoyantes
niveau 10 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : zone explosion 1 à portée de 10 cases
Conditions :
Attaque :

Vous invoquez une zone composée de flammes verdoyantes, et qui dure jusqu’à la fin de la rencontre. Chaque ennemi situé dans cette zone subit des dégâts de feu égaux à votre Sagesse, un malus de -5 à ses jets de Discrétion et tout jet d’attaque contre chacun d’eux procure un avantage. Vous pouvez par la suite déplacer cette zone de 5 cases au prix d’une action de mouvement.

Portails de racines
niveau 10 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : proximité explosion 10
Conditions :
Attaque :

Vous invoquez deux portails composés de racines sur des cases inoccupées situés à portée, et qui durent jusqu’à la fin de la rencontre. Lorsqu’un allié ou vous-même traversez un de ces portails, il se retrouve dans l’autre portail, à condition que la case dans laquelle celle-ci se situe ne soit pas occupée.

Vision du hibou
niveau 10 – primal
utilitaire quotidien

Temps d’exécution : action bonus
Portée : proximité explosion 5
Conditions :
Attaque :

Chaque allié situé dans l’explosion et vous-même gagnez la vision dans le noir ainsi qu’un bonus de +2 à vos jets de Perception jusqu’à la fin de la rencontre.